適逢國際婦女節,勞動部公布去年「僱用管理及工作場所就業平等概況調查」,有3.5%女性受僱者最近1年曾在工作場所遭受性騷擾、較去年高出1.9個百分點,也高於男性的0.8%;而職場就業歧視無論男女,均以「年齡歧視」最多。



googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



就業歧視以年齡居多

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





性別平等意識提高,據調查,去年提供生理假、產假企業超過8成,對於相關假別同意率逾9成,又以「產假」94.7%最高,30人以上事業單位訂定「性騷擾防治措施、申訴及懲戒辦法」占85.7%,較2002年提高50.2%。但最近一年仍有3.5%女性在工作場所曾遭性騷擾,高於男性0.8%,相較前年更高出1.9個百分點。分析女性遭性騷擾加害者以客戶或同事較高,分別占1.5、1.4%,其次為上司。47%遭受不友善對待此外,仍有部分事業單位存在性別考量,以「工作分配」占20.5%最高,其次為「薪資給付標準」、「育嬰留職停薪」;另有近1成事業單位工作分配會考量「跨性別或性傾向」。至於職場就業歧視情形,無論男女,均以「年齡」因素居多,男性有7.4%、女性6.2%。20%因婚育退出職場適逢婦女節,人力銀行調查發現,有4成7女性曾遭遇職場環境不友善、2成因婚育退出職場,勞動部長林美珠指出,婦女勞動條件一天比一天好,也對婦女權益特別注重,以勞動部為例,有4成以上簡任人員為女性。未來將盡力協助女性就業與工作調適,如育嬰、家庭照顧等均有相關措施,盼有更完善制度協助。勞動部:將提供協助不過,針對台灣產假遭批相較國外短很多,林美珠表示,相關制度目前國人適用並沒有太大歧見,各國勞動條件都有些不同,仍須視環境狀況以及有無共識,目前沒有改變規畫。立委劉建國昨質詢如何留住女性勞參率,林美珠表示,女性就業年齡從20多歲到30歲為巔峰,但之後逐漸下降,推測最大因素仍為家庭。勞動部將開發部分工時工作,協助無法全職工作者,對於想要創業者也將提供協助。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







if (typeof (ONEAD) !== "undefin素火鍋料宅配ed") {

ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];

ONEAD.cmd.push(function () {

ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

});

}



中和燒烤推薦

低頭族都買些什麼?萬事達卡公布最新調查,超過半數台灣民眾在過去3個月曾經利用手機網購,成長幅度居大中華區第1名、亞太區第2,最愛買藥妝美容產品(28.3%),緊接的是衣服飾品與團購票券。



googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); });



萬事達卡總經理陳懿文分析,近8成民眾的消費歷程中包含科技應用,反映出手機對消費者來說不可或缺。行動支付方面,消費者對電子錢包(69.6%)和NFC感應式支付認知率也不斷成長,為後續發展提供良好基礎。

if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); }





根據萬事達卡調查,亞太區各國中以印度手機網購的比率75.8%最高,名列亞太區最愛手機網購國家,緊接在後為中國大陸與泰國,台灣手機網購比率從去年的46.6%成長到51.2%,成長幅度4.6%居大中華區之冠。購物App助漲買氣為什麼喜歡邊滑邊買?萬事達卡分析,除了方便性外,最主要還是各式手機購物App的推陳出新(48.4%)和手機機動性高(46.1%)等,而國人最常下載使用的購物App前三名為Yahoo、蝦皮拍賣與 Momo購物。至於最愛買的產品,藥妝美容產品自2014年翻倍成長至28.3%,久居最愛買第一名,顯示社群媒體上的美妝分享影響力與日俱增,衣服飾品與團購票也分別位居2、3名,其中又以住宿訂購成長超過5倍為最。行動支付比率大增報告中可觀察到,行動支付的比率大幅提昇,不僅電子錢包使用率已達到12.7%,QR Code支付使用率也較去年成長近1倍,顯示台灣正朝無現金交易的環境挺進。在NFC感應式支付上,僅有6.5%消費者使用,但高達65.9%的消費者表示會想要使用看看,隨著今年各式國際支付解決方案逐漸開通,如蘋果公司Apple Pay即將在台開通,有望持續提升NFC感應式支付使用率。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







if (typeof (ONEAD) !== "undefined") {

ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || [];烤肉宅配 中和

ONEAD.cmd.push(function () {

ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread');

});

}









(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

-->

新聞來源: 魔方網

▲左起為:馬來西亞Appxplore遊戲開發團隊共同創辦人Desmond Lee、攜帶有限公司創辦人陳雅婷Claire、Appxplore遊戲開發團隊共同創辦人Jenn-Yu Lim、資策會教研所副所長蔡義昌、主持人吳思頤及品趣網路執行長江誌峰Jack。

近年手機遊戲市場興起爆紅,創業風潮也逐漸襲捲台灣,由資策會舉辦的「Strong Story?始創故事」分享會,特別邀請獨立遊戲開發團隊「攜帶有限公司」創辦人陳雅婷Claire、「品趣網路」執行長江誌峰Jack、馬來西亞獨立遊戲開發團隊「appplore」創辦人Jenn-Yu Lim和群眾顧問募資公司「貝殼放大」共同創辦人林大涵,來分享創業故事。

馬來西亞獨立遊戲開發團隊「appxplore」創辦人Jenn-Yu Lim

Lim提到馬來西亞的遊戲業相對其他國家起步較晚,但是受小時候玩遊戲機的影響,一直很想做遊戲,甚至在就業期間,還減薪加入一間遊戲公司只為完成做遊戲的夢想,雖然實際進入該公司工作後,發現並不符合自己心裡的期望,但仍從中學到完整的工作流程、認識各種技術與提升能力以及團隊合作的精神。

當時有感於智慧手機的崛起、手機市場是個無國界的市場、傳統遊戲生態逐漸轉變、像是《Angry Brids》這種小遊戲也能創造大奇蹟,於是便和合作夥伴展開了獨立遊戲製作的旅途,並思考如何避免犯以前大公司的錯誤。雖是人數不多的小團隊,但Lim他們仍以要製作一款阿凡達風格的遊戲為目標,在努力過後終於上架自己製作的遊戲,更幸運的是還被App Store給推薦。

隨著想做的事情越來越多和遊戲的熱度和營收皆會隨著時間遞減,Lim的創業過程最常遇到的就是尋找投資者的問題,投資者想要快速獲利明顯與公司方向有所不同,雖然陸續皆有由戲上架並獲得營收,不過當營收開始下降時,投資者依舊信心動搖。目前Lim已成功找到最適合團隊的投資者「Fat Fish」,並保有團隊足夠的自由,而Lim團隊所上架的遊戲,目前總下載量已逼近900萬。

「攜帶有限公司」創辦人陳雅婷Claire

Claire認為,每個人或團隊的成功模式皆難以複製,要創業前,要先肯定自己是否能夠接受失敗的風險,並且堅持不放棄。

Claire以毫無技術背景的松永真理一手創辦i-mode為例,表示每件事情都可以透過學習來成就自己,因此開啟創業之路。在開公司後,責任和問題伴隨而來,甚至過程中更因身體問題而停止工作,但Claire仍樂觀面對人生,決定再度學習,更踏出台灣走向國外,展開參展旅途。

對Claire來說,即使初期英文並不是非常好,但是透過參展開拓視野,交各地的朋友來學習與認識世界,是非常寶貴的收穫。Claire在「Casual Connect」獲得「最有貢獻女性開發者獎」,更在今年獲邀成為顧問,肯定了 Claire持續以來對遊戲的熱忱與付出,並且非常樂意對其他開發者伸出援手。

創業難不難?很難!但Claire引用《太空戰士XIII》的經典名言「這不是辦不辦得到的問題,而是必須去做」,為創業帶來最佳的註解。

「品趣網路」執行長江誌峰Jack

Jack從2009年開始創業寫APP,在當時更憑藉著該APP就賺得人生第一桶金、第二桶金,同時也奠定Jack的創業之路。成立公司後,Jack決定轉型做手機遊戲,由於並無太多遊戲開發經驗,便和公司的工程師以1人3個月做1款遊中秋烤肉由來戲的方向,當作打底、練功、累積產品數,但是這樣的發展,讓Jack感到憂心,因為遊戲具有明顯的產品生命週期,而創業者最害怕的就是可以預測到下一步,因此調整方向,集中人力全力做一款遊戲。

遊戲產品週期圖。烤肉宅配 大溪

在創業的第二階段中,Jack決定不要再繼續單打獨鬥,選擇與營運商一起合力開發遊戲,藉以分攤風險、學習經驗、獲得營收以及提升知名度。同時,遊戲也以幾乎每週就改版一次的頻率,希望能持續刺激玩家與下載。

現在,Jack團隊與另外一個團隊合併,並且將目標訂在要製作千萬級產品的遊戲,Jack認為,創業不是只有熱情就足夠,而是必須要堅持,當熱情被燒完時,是否還能繼續堅持下去才是關鍵。最後,Jack分享了自己的創業莫非定律作為收尾。

「貝殼放大」共同創辦人林大涵

林大涵認為,創業就是嘗試下海做生意!林大涵表示,網路是現實的舞台,創業者不應該因為一點小成就而滿足,重要的是要學習被討厭和無視,並努力讓別人認為你是對的,創造自己的「才」力證明。

林大涵認為最難辦到是第二段。

林大涵有自己的一套說法,他認為在擁有商業模式之前,都是種「商業嘗試」,唯有真的成功後才能會轉變為商業模式!此外,他更提到,「任性、信任、韌性」更是創業者不可或缺的特質。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-29






81E69A22846E08FF
arrow
arrow

    crystalbagm44 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()